#include <support.h>
◆ VertexFractureTriple() [1/2]
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ VertexFractureTriple() [2/2]
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getEdge()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getFace()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getNewNormal()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
SENKRECHTENTYP const VertexFractureTriple< ECKENTYP, GESICHTSTYP, SENKRECHTENTYP >::getNewNormal |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ getNormal()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
SENKRECHTENTYP const VertexFractureTriple< ECKENTYP, GESICHTSTYP, SENKRECHTENTYP >::getNormal |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ setNewNormal()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
void VertexFractureTriple< ECKENTYP, GESICHTSTYP, SENKRECHTENTYP >::setNewNormal |
( |
SENKRECHTENTYP const & |
chNorml | ) |
|
|
inline |
◆ m_edge
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_face
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_newNormal
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_normal
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
The documentation for this class was generated from the following file:
- ugbase/lib_grid/algorithms/extrusion/support.h