#include <support.h>
◆ VertexFractureTriple() [1/2]
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
ug::VertexFractureTriple< ECKENTYP, GESICHTSTYP, SENKRECHTENTYP >::VertexFractureTriple |
( |
ECKENTYP const & |
edge, |
|
|
GESICHTSTYP const & |
face, |
|
|
SENKRECHTENTYP const & |
normal |
|
) |
| |
|
inline |
◆ VertexFractureTriple() [2/2]
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getEdge()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getFace()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getNewNormal()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ getNormal()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ setNewNormal()
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_edge
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_face
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_newNormal
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
◆ m_normal
template<typename ECKENTYP , typename GESICHTSTYP , typename SENKRECHTENTYP >
The documentation for this class was generated from the following file:
- ugbase/lib_grid/algorithms/extrusion/support.h